WIKI

  • 1 definiciones que hemos visto desconocidas:

  1. algoritmos:un algoritmo es un método en el que se puede resolver un problema mas especificado.
  2. archivo:es un conjunto de bits que son almacenadas en un dispositivo.
  3. aplicación:es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
  4. alfanuméricos:son los que permiten operar con datos de tipo carácter o cadenas.
  5. arimometro:era capaz de sumar dividir restar multiplicar con un resultado de hasta doce cifras ,no podia ser programada para efectuar calculos en sucesion
  6. abstracción:es una base en las que se representan la métricas en términos de medición de una clase. 
  7. anidaciones:es la fabricación de un nido u ocupación del mismo.
  8. acoplamiento:son la conexiones entre otros elementos.
  9. acumulador: es un registro usado en programación donde se almacenan datos que serán tratados por la unidad aritmético lógico.
  10. arimetica:es al rama de la matemática cuyo objetivo son los números.  
  11. antivirus:es un programa
  12. anular:es cuando uno cancela algo que no quiere hacer o que se haga.  
  13.  informático que permite detectar los virus en nuestro equipo y desinfectar.
  14. ábacoes un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas y sencillas. 
  15. ambigüedades: las ambigüedades es algo antiguo.
  16. análisis: es el  cálculo de las métricas.
  17. aritméticos:son los que posibilitan las operaciones entre datos de tipo numérico y dan como resultado otro valor de tipo numérico.
  18. adjunto:es un archivo que acompaña a un correo electrónico.
  19. applet: es un componente que sirve para que una aplicación pueda ejecutarse.
  20. anidación: es cuando uno forma en la mente ya sea un concepto o un pensamiento
  21. agregación:es la relación en la un objeto se compone o esta constituido por mas objetos.
  22. agol: es un lenguaje de programación algebraico que se utiliza para métodos científicos o técnicos. 
  23. base de datos:es el que nos ayuda a obtener la información y guardar.y se manejan en tablas. 
  24. boolean:es una variable que solo puede contener 0 o un 1,el cero es considerado para muchos lenguajes. 
  25. backbone:es la parte de la red que transporta el trafico mas denso.
  26. cableado:es al columana vertebral de una red la cual utiliza un medio fisico de cable.
  27. complejidad: es la que está determinada por la forma de interrelacionar clases.
  28. constante:es algo que no cambia si no que perdura.
  29. compilador: es un programa de software que se utiliza para uan copilacion.
  30. colección: es el mecanismo empleado para acumular datos necesarios para obtener las métricas formuladas.
  31. carpeta:es una zona virtual del disco en el que se alamacenan varios archivos.
  32.  computacion:es la ciencia que estudia el procesamiento autamatico de datos o informacion por medio de las computdoras.
  33. calidad: es cuando algo es muy bueno.
  34. calidad de concordancia:es al fidelidad con la que un producto o servicio se ajusta a los requisitos especificados.
  35. codigo de fuente:es un conunto de intrucciones que componen un programa  escrito en cualquier lenguaje.
  36. char:es el que continene un unico caracter es decir una letra ,un signo o un numero.
  37. clase: coleccion de datos y operaciones que actuen sobre un dato 
  38. codificacion : es una expresion escrita en el lenguaje de un ordenador 
  39. codigo: combinacion de simbolos que en el marco de un sistema ya establecido cuenta con un cierto valor   Controladores de Dispositivos:Es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico.
  40. computadora:es una maquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicascontroladas por programas informáticos. 
  41. c++:es un lenguae que abarca tres paradigmas de la programacion que son la siguientes:programacion estructurada,programacion generica y programacion orientada a objetos.
  42. diagramas:es una representación gráfica que sirve para la explicación de un problema.
  43. declaracion: define las variables, metodos y clases en un grupo.
  44. deducir: es un argumento o una conclusion a la cual se llega gracias a el metodo del razonamiento
  45. definicion: termino sinonimo de declaracion 
  46. demodulacion: proceso que consiste en recuperar informacion contenida en una onda trasmisora modulada.
  47. diseño de prueba:es una técnica diseñada que sirve para definir un programa de pruebas y asegurar la contabilidad de un diseño.
  48. depuracion de algorismos: es utilizada para detectar en donde se han producido errores en el diseño de un algorismo.
  49. depuracion de programas: es el proceso de identificacion y corregir errores de programacion.
  50. directas:son líneas de código producidas,velocidad de ejecución y tamaño de memoria.
  51. Diagrama: representación gráfica de las variaciones de un fenómeno de una serie de datos.
  52. diagramas de componentes:es el que permite exhibir comportamientos de un sistema  o de los procesos de las organizaciones.
  53. diagramas de interacción:es un subconjunto de los diagramas de comportamiento entre los objetos.
  54. diagramas de estructuras: es el que muestra los elementos de una especificación que sean independientes del tiempo.
  55. depuración del programa:es el proceso de identificar y corregir errores  de programación. Controladores de Dispositivos.
  56. diver:es un controlador de programa que generalmente forma parte del sistema operativo.
  57. defecto y fallo:son los que implican un problema de calidad que es descubierto una vez entregado el software al cliente.
  58. dispositivo:es un mecanismo o parte del dispuesto para producir una acción prevista.
  59. dominio:es un identificador atravez del cual las computadoras se vinculan a Internet.
  60. detectar: es cuando uno persevera o nota algo.
  61. encapsulamiento: es la que influye en las métricas, cambiando el enfoque de la medición de un módulo simple a un paquete de datos y módulos de procesos.
  62. extensión:es cuando algo se hace mas grande.
  63. entrevista:es un dialogo  entre el entrevistado y el entrevistador con el objetivo de recopilar información sobre la investigación
  64. encuesta:Es un estudio observacional en el uno busca 
  65. recaudar datos por medio de un cuestionario.
  66. estandares:es el que establece la normas a las que se ajusta la informacion geografica  
  67. entidades abstractas:es aquella que consiste en ideas sin plasmacion concreta.
  68. error:es un problema de calidad detectado por los ingenieros.
  69. escabilidad:es un termino que se utiliza para referirse a la propiedad e trabajo
  70. elementos de modelos:se utilizan para diseñar un objeto.
  71. elicitacion:es el se refiere a al traspaso de informacon de un punto a otro
  72. formulaciónes la obtención de medidas y métricas apropiadas para la representación del SW que desea desarrollar.
  73. funcionalidad:sirve para definir para que sirve cada aparato idea  o cosa.fundaciónes una sociedad o lugar para hacer obras sociales. 
  74. freeware:es un software gratis y es por tiempo limitado.
  75. float:es la que contiene un  numero decimal.
  76. generalización: es la actividad de identificar elementos en común entre conceptos.
  77. gráficos: son dibujos o imágenes instalados en el ordenador.
  78. herencia:es el anidamiento de clases.
  79. Herramientas de Diagnóstico:permite monitorear y en algunos casos 
  80. controlar la funcionalidad del hardware.
  81. hardware:son lo componentes fisicos de una computadora o de una red  a diferencia de los programas que los hacen funcionar.
  82. hipervinculo:es un vinculo  existente en un documento hipertexto que apunta o enlaza a otro documento.
  83. ingeniería de requisitos: ayuda a los ingenieros de software a entender mejor el problema.
  84. información:Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
  85. interacciones: es una acción reciproca entre dos o mas objetos, sustancias, personajes o agentes.
  86. interaccion:es una accion, relacion o influencia reciproca entre dos o mas cosas.
  87. integridad: es el grado en que un componente tiene todo lo que necesita.
  88. interpretación:es la evaluación de los resultados.
  89. indicadores:son variables que intentan medir u objetivar en forma cuantitativaocualitativa suceso colectivos para así poder respaldar acciones.
  90. int:es la que contiene un numero entero
  91. interacciones: es una acción reciproca entre dos o mas objetos, sustancias, personajes o agentes. 
  92. inclusión:Es una forma de interacción o creación.
  93. indirectas: es funcionalidad, calidad, complejidad.
  94.  interface:es el punto de comunicación entre dos elementos electrónicos o informáticos.
  95. java:es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que hacen la web mas interesante.
  96. jerarquías de clase: es un diagrama diseñado en una estructura de un árbol, calificación u ordenación.
  97. localización:es la que indica la manera en la que la información se concentran en un programa.
  98. lógicos: son los que posibilitan la evaluación lógica de dos expresiones de tipo lógico y dan como resultado uno de dos valores posibles: Verdadero o Falso.
  99. lenguaje formal:es el lenguaje cuyos símbolos primitivos y reglas para unir esos símbolos están formalmente especificados.
  100. lenguaje de programacion:es un programa que nos ayuda a organizar los algoritmos.
  101. lenguaje de maquina:es cualquier lenguaje artificial que se puede utilizar para definir una secuencia de instruccion para su procesamientopor un ordenador o computadora.
  102. lluvia de ideas:consiste en formular soluciones viables de un problema, el cual también genera muchas opciones. 
  103. medida:es la que  proporciona una indicación cuantitativa de la cantidad dimensiones o tamaño.
  104. medición:es el acto de determinar una medida.  
  105. métrica:es una medida del grado en que un sistema ,componente o proceso posee un atributo dado.
  106. memoria ram: es utilizada para el almacenamiento transitorio y de trabajo no masivo.
  107. mapping:es una aplicacion georreferencial de mapas.
  108. métricas basadas en la función:es la que calcula: el numero de entradas del U, de salidas del U, de peticiones al U, de archivos, y de interfaces externas, asociados a un nro. de complejidad (simple, medio, complejo), más un factor de complejidad.
  109. métrica Bang:es la que calcula el numero de primitivas funcionales (burbujas), ED, O, R, estados, transiciones, primitivas modificadas (funciones externas adaptadas), ED de entrada, ED de salida, ED grabados.
  110. métrica de la calidad de la especificación:es la valoración del l modelo con la especificación de requisitos (completitud, consistencia, ambigüedad, comprensión, etc.).
  111. modelo de procesamiento de información:es el que se basa para plantear varios momentos para un problema.
  112. medidas directas:es la longitud de un tornillo.
  113. mantenimiento: reparar una unidad funcional de manera que pueda seguir y cumplir sus funciones correctamente.
  114. medicion: es el acto de determinar una medida
  115. medida: cantidad, dimensiones, capacidad y tamaño de algunos atributos de un proceso
  116. metodologia: es un plan de investigación que le permite cumplir ciertos objetivos
  117. metrica: cualquier medida o conjunto de medidas que dan a conocer el tamaño o características de un software 
  118. metrica bang: proporciona una identificación de números de los casos de prueva
  119. moldear: es darle forma a alguna materia como por ejem a la cera
  120. modular: capacidad de un sistema de ser estudiado y que puede ser independiente para interactuar entre si.
  121. multiprocesamiento: es la técnica para ejecutar dos o mas secuencias.
  122. maquina diferencia:su proposito era tabular polinomios usando un metodo numerico llamado el metodo de las diferencias. 
  123. medidas indirectas:.es la  calidad de los tornillos producidos, medidos contando los artículos defectuosos.
  124. metodos:es el procedimiento utilizado para llegar a su fin
  125. métricas del diseño arquitectónico:son los que se centran en la arquitectura del programa y la eficiencia de los módulos.estos son de caja negra.
  126. métricas a nivel componentes:son los que  se centran en las características internas del módulo.estos son de caja blanca.
  127. modificador:es un conjunto de programaciones de lenguaje c que se aplican a la variables dentro de un programa antes de que sea  mostrado. 
  128. monitor:es un dispositivo de salida que conecta a la cpu, mediante que el ordenadordevuleve al usuario informacion visual
  129. notación gráfica:es la que permite formalizar los flujos o interacciones de una plataforma o servicio digital.
  130. nvram: son memorias flash muy usadas para telefonos moviles y reproductores mp3
  131. operadores:Son símbolos que sirven para manipular datos en MicroMundos.
  132. operaciones: Es una combinación de números que se aplican para obtener un resultado.
  133. objetivo:es lo que uno quiere lograr alcanzar.
  134. oracle corporation: es una empresa de software.
  135. ordenador:en america se conoce como una computadora.
  136. originalidad: es el  grado en que una clase contiene operaciones atómicas o primitivas
  137. observación:una observación es una acción de observar o mirar algo con mucha atención.
  138. paquetes de software:es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente.
  139. polimorfismo: es una propiedad por la cual se pueden enviar mensajes iguales a objetos de tipos distintos.
  140. proyecto:es el que realiza una persona para poder lograr alcanzar su objetivo
  141. pascalina: fue la primer calculadora mecánica que consistía en un conjunto de ruedas 
  142. parámetros:es un elemento o dato importante importante desde el que se examina un tema ,cuestión o asunto.
  143. plataforma:es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware ya software.
  144. programador:un programador se le puede llamar ingeniero de software,desarrollador de software o analista.
  145. privado:es algo que no es propiedad publica o estatal sino que pertenece  particulares.
  146. pensamiento lateral:es el que requieren que se exploren y consideren la mayor cantidad posible de alternativas para solucionar un problema.
  147. precedencia:es un operador que indica que tan estrechamente se unen dos expresiones juntas.
  148. proceso: es un conjunto de actividades mutuamente relacionadas o que, al interactuar transforman elementos de entrada y los convierten en resultados.
  149. programas:es un conjunto de instrucciones que cuando son ejecutadas nos ayudan a resolver problema.sin los programas la maquinas no pueden funcionar.
  150. producción:la producción es la fabricación o elaboración de un producto mediante un trabajo. 
  151. pascal: es un lenguaje de programacion interactivo diseñado entre 1967 y 1971.
  152. perifericos :son las unidades de dispositivos que permiten a la comutadora comunicarse con el esterior.
  153. plataforma:es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware  y software.
  154. paralelas:son objetos similares.
  155. parcial:son la que sostienen decisiones 
  156. php:es un lenguaje de programación web. 
  157. protocolo:es un conjunto de reglas que establecen la temporalización y el formato del intercambio de datos.
  158. realimentación: son las recomendaciones obtenidas a través de la interpretación de las métricas obtenidas por el equipo de desarrollo.
  159. relación:una relación es como una conexión que hay entre una cosa o varias cosas.
  160. red:es un conjunto de dispositivos interconectados entre si atraves de un medio que intercambian informacion y comparten recursos.
  161. relacionales:son los que permiten la comparación entre datos del mismo tipo y dan como resultado dos valores posibles: Verdadero o Falso.
  162. requisito funcional: es el que define una función del sistema de software o sus componentes.
  163. router:es un dispositivo que determina es siguiente punto de lared hacia donde se dirige un paquete de data
  164. razonamiento analógico:es el que se apoya en el establecimiento de una analogía entre una situación que resulte familiar y al  situación de un problema. 
  165. regla de calculo:es un instrumento que dispone de varias escaleras  numéricas,para facilitar varios cálculos.
  166. semántica: es el que se refiere a los aspectos del significado,sentido o interpretación de signos lingüísticos como palabras,expresiones o representaciones formales..
  167. sucesión:En términos generales una sucesión es un conjunto o colección de números reales listados de forma ordenada. A los números de la sucesión se les conoce como elementos de la sucesión
  168. servidor:se llama asi a un ordenador central de un sistema de red que proporciona servicios y programas a otros ordenadores conectados. 
  169. sobrecarga: es un concepto generalmente usado en conjunto con varias formas de comunicación.
  170. solución: dar respuesta a un problema o inquietud.
  171. suficiencia: es el grado en que un componente refleja todas las propiedades y operaciones pertinentes.
  172. similitud: es la relación entre personas o cosas que tienen características comunes.
  173. sram: es un tipo de memoria mas rapida de la dram.
  174. software:es una parte intangible que tiene el computador en ella están todos los archivos y programas.
  175.  Sistemas Operativos.Es un programa o conjunto de programas que en un 
  176. sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación.
  177. sistema de conteo en nudos:es el quefue usado en el imperio inca para las cuentas.
  178. sistema de producción:es el que se basa en la aplicación de una red de secuencias de condición y acción.servidores:es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos dominados clientes. 
  179. sistema de información:es el encargado de que cuando uno compone la aplicación con la base de datos nos ayuda a manipularla y guardarla.
  180. subjetividad:es la manera en la que las personas piensan o juzgan y en la que intervienen los sentimientos.
  181. steep reckozer:era un dispositivo que así como ejecuta adiciones podía multiplicar y dividir.
  182. servidor de reserva:es un software que tiene almacenamiento de reserva istalado para asegurarse de que la perdida de un servidor no afecte la red. 
  183. string: es una variable que contiene cadenas de texto , o lo que es lo mismo,es un vector con varias variables de tipo char.
  184. scratch:es un programa diseñado para crear sus propias historias interactivas, juegos, animaciones ,artes y música y ademas se puede compartir en la web.
  185. socket: es un elemento de la placa de base sobre el que  se coloca  el procesador.y es llamado enchufe.
  186. tamaño:: Población (cantidad de entidades), Volumen (cantidad de entidades en momento de ejecución), Longitud (medida de interconexión de elementos) y funcionalidad.
  187. teorizar:es tratar asuntos solamente por medio de teorías y sin tener en cuenta la realidad.
  188. transportarbilidad:es llevar un programa de pc a pc mediante un dispositivo externo o red.
  189. telar o tarjeta perforada:fue la primera maquina que podia imprimir datos de acuerdo a un conjunto de instrucciones en las tarjetas perforadas.
  190. taxonomía:es al ciencia de la clasificación.
  191. tipos de datos:es un atributo de una parte de datos que indica al ordenador  algo sobre la clase de datos sobre lo que se va a procesar.
  192. usb: es un periférico de almacenamiento.
  193. Utilidades:es una herramienta que realiza tareas de mantenimiento, soporte para la construcción y ejecución de  un programa.
  194. usuarios: un usuario es aquel que usa algo.
  195. unidad de procesamiento: es la cpu es el componente fundamental del computador encargado de ejecutar y interpretar instruciones 
  196. UML:es el lenguaje de modelado de sistemas de software que ofrece un estándar para describir '' plano".  
  197. volatilidad:es la probabilidad de cambio.bm nlsx .
  198. vastagos:fue formado por un conjunto de piezas con numeros grabados en ellas que podian ser uzados para multiplicar,dividir,y sacar raiz. 
  199. virtual:es la utilizacion en el mundo de las tecnologias de la informacion de las comunicaciones.
  200. visual basic: es un lenguaje de programación que incorporaron en los microordenadores y microcomputadores.
  201. vram: es un tipo de memoria ram que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. 
  202. variación:es el que se modifica estructuralmente.
  203. web:es el conjunto de  información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.
  204. windows:es un sistema operativo.



No hay comentarios:

Publicar un comentario